Flash MX. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Książka ta powstała przede wszystkim z myślą o osobach, które jeszcze nie miały żadnego lub prawie żadnego kontaktu z Flashem. Oczywiście ze względu na specyfikę serii Ćwiczenia praktyczne nie omawiamy zaawansowanych technik. Czytelnik zdobędzie jednak solidne podstawy, dzięki którym z powodzeniem będzie mógł się zabrać za czytanie innych, bardziej zaawansowanych pozycji wydawniczych, w szczególności traktujących o ActionScript, języku skryptowym Flasha.

Książka ta zawiera osiem rozdziałów, w których po kolei zaznajamiamy się z Flashem MX:

  • rysowanie we Flashu,
  • importowanie obiektów,
  • tworzenie animacji,
  • interakcja z użytkownikiem,
  • komponenty,
  • publikacja animacji,
  • tworzenie stron WWW.
Czego nauczysz się dzięki tej książce?
  • jak korzystać interfejsu programu,
  • tworzenia grafiki i wprowadzania zmian do projektu,
  • importowania plików wideo,
  • tworzenia prostych animacji klatka po klatce,
  • tworzenia interaktywnych animacji oraz prostych akcji, dzięki którym będziemy mogli kontrolować zarówno całą animację jak i poszczególne obiekty graficzne,
  • używania specjalnych obiektów, które możemy użyć jako gotowe komponenty graficznego interfejsu użytkownika.
I posiądziesz wiele, wiele innych bardzo cennych umiejętności.

Flash MX w praktyce

okladka
Flash MX to najnowsza wersja programu firmy Macromedia, przeznaczonego do tworzenia interaktywnych animacji umieszczanych na stronach WWW. Od prostych, ale efektownych przycisków po skomplikowane gry i aplikacje -- to wszystko możesz stworzyć we Flashu. Książka przeznaczona dla zaczynających zabawę z interaktywną grafiką to doskonały przewodnik, wprowadzający Czytelnika w magiczny świat multimedialnych animacji, łączenia ruchomego obrazu z dźwiękiem w jedną, atrakcyjną całość.

Dzięki tej książce poznasz:

  • Techniki rysowania we Flashu
  • Wykorzystanie obiektów, tekstu, symboli, odnośników
  • Metody pracy z warstwami
  • Sposoby tworzenia animacji
  • Możliwości dołączania dźwięku
  • Język ActionScript -- język programowania Flasha
  • Komponenty -- nowość we Flashu MX
  • Techniki przygotowywania animacji na potrzeby WWW
Książka ta prezentuje wszystkie najważniejsze informacje na temat Flasha MX, a dołączony CD-ROM zawiera wiele praktycznych przykładów i ćwiczeń. Po jej przeczytaniu będziesz mógł osiągnąć wszystko, co tylko powstanie w Twojej wyobraźni. Już ponad 95% użytkowników Internetu może oglądać animacje we Flashu. Pokaż im, co potrafisz!

Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane

okladka
Książka "Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane" została napisana z myślą o tych osobach, które tworząc we Flashu animacje, najczęściej korzystają z języka skryptowego, jakim jest ActionScript. Zawarty w niej materiał został dobrany tak, aby po jej przeczytaniu każdy mógł stworzyć dowolnie złożony pod względem programistycznym projekt animacji. Książka ta jest przeznaczona dla osób, które nie tylko znają dobrze Flasha MX, ale także potrafią korzystać z języka skryptowego, jakim jest ActionScript.

Ćwiczenia obejmują szeroki zakres zastosowania ActionScriptu. Dzięki nim, będziesz w stanie tworzyć zaawansowane gry we Flashu (także trójwymiarowe), a także wykorzystasz możliwości w zakresie transmisji strumieniowych i aplikacji interaktywnych typu czat. Jednym słowem -- staniesz się prawdziwym ekspertem Flasha.

Omówiono:

  • Animację modelu 3D na podstawie danych zapisanych w pliku XML
  • Tworzenie i animowanie postaci w grach
  • Tworzenie plansz i edytorów plansz
  • Wykrywanie kolizji w grach
  • Tworzenie inteligentnych przeciwników
  • Wykorzystywanie w grach praw fizyki
  • Użycie Flash Communication Server MX do tworzenia transmisji wideo i aplikacji typu chat

Wyrażenia regularne. Leksykon kieszonkowy

okladka

Wyrażenia regularne są niezwykle potężnym mechanizmem służącym do dopasowywania i manipulowania tekstami. Choć są one dostępne w wielu nowoczesnych językach programowania, to jednak w każdym z nich posiadają one nieco inne możliwości, a subtelne różnice w ich składni sprawiają, że nie są one w pełni zgodne z wyrażeniami stosowanymi w innych językach. Wiele języków programowania implementuje wyrażenia regularne, jednak żaden z nich nie robi tego w identyczny sposób.

Książka "Wyrażenia regularne. Leksykon kieszonkowy" zawiera krótką prezentację pojęć związanych z wyrażeniami regularnymi oraz omówienia ich najczęściej spotykanych implementacji dysponujących największymi możliwościami. Nie będziesz już musiał rozszyfrowywać tajemniczych lub chaotycznych materiałów informacyjnych! Niniejsza książka zawiera tabele i porady dotyczące stosowania wyrażeń regularnych w językach Perl, Java, Python, C# (i środowisku .NET), PHP, JavaScript, w bibliotece PCRE oraz kilku programach (vi, awk, egrep oraz sed).

Ten leksykon można potraktować jako dopełnienie doskonałej i wyczerpującej książki poświęconej wyrażeniom regularnym - "Wyrażenia regularne", autorstwa Jeffreya E. F. Friedla. Dzięki niemu będziesz mógł szybko określić składnię oraz szczególne cechy wyrażeń regularnych w dowolnym używanym języku programowania.


J2ME. Almanach

okladka
"J2ME. Almanach" to niezastąpione, podręczne kompendium wiedzy dla programistów korzystających z Java 2 Micro Edition (J2ME). J2ME to nowa rodzina specyfikacji powstałych w firmie SUN, opisujących uproszczoną, skondensowaną wersję platformy Java 2, która może być używana do tworzenia aplikacji działających na urządzeniach o bardzo ograniczonych zasobach, takich jak telefony komórkowe, palmtopy czy dwukierunkowe pagery.

W książce znajdziesz:

  • Wprowadzenie do platformy J2ME i środowisk programistycznych, takich jak Java Wireless Toolkit
  • Szczegółowy opis możliwości i wymagań CLDC, MIDP i MIDletów
  • Dogłębne omówienie interfejsu użytkownika stosowanego w MIDletach oraz wiele praktycznych wskazówek dotyczących wykorzystania MIDP UI API
  • Prezentację sposobów w jaki używać Generic Connection Framework API w celu korzystania z bezprzewodowego Internetu, a także API dla przechowywania danych
  • Wprowadzenie do Connected Device Configuration (CDC) i profili CDC
W książce zawarto znany z innych pozycji serii Almanach wydawnictwa O"Reilly obszerny alfabetyczny spis elementów języka, obejmujący klasy z wielu pakietów J2ME, w tym java.lang, java.io, java.util, java.microediton.io, java.microediton.lcdui, java.microediton.midlet i java.microediton.rms. Gdy zaczniesz pracować z J2ME, "J2ME. Almanach" na stałe zagości na Twoim biurku i będzie podręcznym źródłem informacji.

Tysiące osób codziennie kupują nowe urządzenia wyposażone w możliwość uruchamiania aplikacji Javy. Jeśli chcesz, by były to także Twoje aplikacje, ta książka dostarczy Ci całej wiedzy potrzebnej do ich stworzenia.

Access 2003 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Książka przeznaczona jest dla początkujących użytkowników programu MS Access (najpopularniejszej aplikacji służącej do tworzenia baz danych) i doskonale przygotowuje do pracy nad trudniejszymi projektami, które Czytelnik zapewne wykona w przyszłości. Zamieszczone ćwiczenia ułożono w takiej kolejności, by w trakcie ich wykonywania poznawać kolejne narzędzia programu. Układ zaproponowany przez autora gwarantuje, że studiowanie kolejnych partii materiału odbywać się będzie bez zbędnych przeskoków myślowych i nieustającej wędrówki po kolejnych rozdziałach.

Ćwiczenia z Accessa 2003 PL mogą stanowić zarówno materiał do samodzielnego poznawania aplikacji, jak i pomoc dydaktyczną dla uczestników kursów komputerowych, uczniów oraz studentów.

Poznasz:
  • Tworzenie i konfigurowanie baz danych
  • Projektowanie tabel
  • Konstruowanie relacji między tabelami
  • Wyszukiwanie danych za pomocą kwerend
  • Wprowadzanie danych przy użyciu formularzy
  • Tworzenie raportów z wyszukanych danych
  • Dostęp do baz z poziomu sieci WWW
  • Pisanie własnych makrodefinicji

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »