okladka

Podobnie jak wszystkie książki z serii "Po prostu...", również ta ma na celu wyrwanie Cię z trybu pasywnego czytania i zachęcenie do rozpoczęcia pracy z programem. Ćwiczenia zawarte w książce uczą obsługi funkcji programu Flash. Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących użytkowników programu, jak i dla średnio zaawansowanych projektantów.

Początkowe rozdziały odkrywają podstawy tworzenia elementów graficznych z wykorzystaniem unikalnego zbioru narzędzi rysowniczych programu Flash. Następnie nauczysz się przekształcać elementy graficzne w animację. Potem poznasz sposoby tworzenia elementów interfejsu użytkownika, na przykład przycisków. Aby uczynić zawartość strony interaktywną, użyjesz panelu Behaviors do "napisania" podstawowych skryptów w języku ActionScript. W książce znajdują się też informacje o imporcie różnych plików spoza programu Flash -- czyli utworzonych w innych aplikacjach: grafik, dźwięków i klipów wideo -- oraz ich przetwarzania. Zamieszczono także przegląd nowych narzędzi edycyjnych. Na koniec nauczysz się korzystać z funkcji Publish, czyli tworzyć kod HTML, który jest potrzebny do umieszczania filmów Flasha na stronach WWW.


Wstęp (13)
Rozdział 1. Środowisko programu Flash (25)
  • Podstawy działania programu Flash (26)
  • Praca z dokumentami Flasha (30)
  • Praca z szablonami dokumentów (33)
  • Środowisko edycyjne programu Flash (36)
  • Panel Timeline (37)
  • Właściwości dokumentu (40)
  • Zastosowanie siatki (45)
  • Korzystanie z linijek i prowadnic (47)
  • Opcja przyciągania obiektów (50)
  • Panel Tools (55)
  • Oglądanie grafik w różnym powiększeniu (57)
  • Panele (60)
  • Praca ze zgrupowanymi panelami (63)
  • Dostosowanie rozkładu paneli (66)
  • Panel Property Inspector (68)
  • Korzystanie z panelu pomocy (72)
  • Dostosowanie skrótów klawiaturowych (78)
Rozdział 2. Tworzenie prostych grafik (83)
  • Panel narzędziowy (84)
  • Zastosowanie narzędzia Line (85)
  • Ustawianie atrybutów obrysu (87)
  • Ustawianie atrybutów wypełnienia (91)
  • Korzystanie z narzędzi kształtów geometrycznych (93)
  • Używanie narzędzia Pencil (99)
  • Zastosowanie narzędzia Pen - linie proste (102)
  • Zastosowanie narzędzia Pen - odcinki krzywej (105)
  • Zastosowanie narzędzia Paint Bucket (108)
  • Praca z narzędziem Brush w trybie Normal (110)
  • Korzystanie z narzędzia Text (114)
  • Praca z tekstem pionowym (116)
  • Ustawianie atrybutów tekstu (118)
  • Ustawianie atrybutów akapitu (125)
  • Oddzielne łamanie tekstu (129)
Rozdział 3. Modyfikowanie prostych grafik (131)
  • Ustawianie preferencji zaznaczania (132)
  • Zaznaczanie linii narzędziem Selection (133)
  • Zaznaczanie wypełnień narzędziem Selection (135)
  • Zastosowanie zaznaczenia prostokątnego (136)
  • Zastosowanie narzędzia Lasso (137)
  • Usuwanie zaznaczenia elementów (139)
  • Manualna zmiana pozycji elementów (140)
  • Numeryczne pozycjonowanie elementów (142)
  • Podstawowe czynności edycyjne - wycinanie, kopiowanie, wklejanie (143)
  • Edycja istniejących elementów ze wspomaganiem programu (145)
  • Przesuwanie węzłów końcowych narzędziem Selection (147)
  • Przesuwanie punktów narzędziem Subselection (148)
  • Kształtowanie krzywych narzędziem Selection (150)
  • Kształtowanie krzywych narzędziem Subselection (152)
  • Konwertowanie, usuwanie i wstawianie węzłów (154)
  • Kształtowanie wypełnień (157)
  • Zmienianie rozmiaru elementów graficznych (159)
  • Orientacja elementów graficznych (163)
  • Zniekształcanie elementów graficznych (167)
  • Zmiana obwiedni zaznaczonych elementów (170)
  • Modyfikowanie obrysów (172)
  • Zastosowanie narzędzia Eraser w trybie Normal (176)
  • Zastosowanie modyfikatora Faucet (177)
  • Modyfikowanie kolorów wypełnienia (178)
  • Tworzenie jednolitych kolorów - panel Color Mixer (180)
  • Tworzenie nowych gradientów (184)
  • Tworzenie palet kolorów (189)
  • Praca z gradientami (192)
  • Modyfikowanie przypisanych gradientów (194)
  • Przenoszenie atrybutów z jednego elementu graficznego do innego (197)
  • Konwertowanie linii na wypełnienia (198)
Rozdział 4. Skomplikowane grafiki w jednej warstwie (201)
  • Zrozumieć grupowanie (204)
  • Praca ze zgrupowanymi elementami (205)
  • Kontrolowanie kolejności wyświetlania (207)
  • Edycja grup (209)
  • Wyrównywanie elementów (212)
  • Praca z narzędziem Brush z wykorzystaniem skomplikowanych trybów malarskich (215)
  • Tryby pracy narzędzia Eraser (219)
  • Przypisywanie gradientów kształtom wieloczęściowym (222)
Rozdział 5. Grafiki umieszczone na wielu warstwach (225)
  • Funkcje dotyczące warstw dostępne w oknie Timeline (226)
  • Tworzenie i usuwanie warstw (227)
  • Kontrolowanie warstw i folderów (230)
  • Ustawianie właściwości warstwy w oknie Timeline (236)
  • Kontrolowanie wyświetlania warstwy w oknie Timeline (240)
  • Określanie kolejności warstw (241)
  • Organizowanie warstw w folderach (242)
  • Praca z grafikami w różnych warstwach (245)
  • Wycinanie i wklejanie pomiędzy warstwami (247)
  • Rozmieszczanie elementów graficznych w warstwach (250)
  • Praca z warstwami prowadzącymi (251)
  • Praca z warstwami maskującymi (253)
Rozdział 6. Zapisywanie i ponowne wykorzystanie elementów graficznych (259)
  • Okno Library (260)
  • Widoki okna Library (263)
  • Hierarchia biblioteki (265)
  • Konwertowanie grafik na symbole (268)
  • Tworzenie nowych symboli od podstaw (272)
  • Zastosowanie odwołań do symboli (275)
  • Modyfikowanie odwołań do symboli (277)
  • Tworzenie symboli statycznych poprzez efekty linii czasu (281)
  • Wymiana jednego odwołania do symbolu na inne (289)
  • Edycja symboli głównych (291)
  • Modyfikacja efektów linii czasu (294)
  • Powielanie symboli głównych (298)
  • Usuwanie symboli głównych (299)
  • Konwersja odnośników symboli na grafiki (301)
  • Kopiowanie symboli pomiędzy filmami (302)
  • Tworzenie współużytkowanych bibliotek (304)
  • Zastosowanie symboli czcionek (312)
Rozdział 7. Animacja poklatkowa (315)
  • Korzystanie z linii czasu (316)
  • Tworzenie klatek kluczowych (319)
  • Tworzenie międzyklatek (324)
  • Zaznaczanie klatek (326)
  • Manipulowanie klatkami jednej warstwy (329)
  • Usuwanie klatek (334)
  • Tworzenie prostej animacji poklatkowej (338)
  • Podgląd akcji (341)
  • Tworzenie płynnej animacji (344)
  • Tryb Onion Skin (347)
  • Edycja wielu klatek (350)
  • Parametr Frame Rate (352)
  • Zróżnicowana szybkość animacji (353)
Rozdział 8. Animacja oparta na uzupełnianiu klatek (355)
  • Stworzenie animacji odbijającej się piłki z wykorzystaniem procesu uzupełniania ruchu (356)
  • Dodawanie klatek kluczowych do uzupełnienia ruchu (360)
  • Animowanie efektów kolorystycznych (361)
  • Animowanie grafik zmieniających rozmiar (362)
  • Obracanie grafik (364)
  • Przesuwanie grafik po liniach prostych (367)
  • Przesuwanie grafik po ścieżce (370)
  • Orientacja grafik na ścieżce ruchu (374)
  • Zmiana szybkości uzupełniania (376)
  • Pomoc przy tworzeniu uzupełniania ruchu (378)
Rozdział 9. Animacja oparta na uzupełnianiu kształtu (381)
  • Tworzenie animacji odbijającej się piłki z wykorzystaniem techniki uzupełniania kształtu (382)
  • Morfing nieskomplikowanych linii i wypełnień (386)
  • Uzupełnianie kształtu wielu elementów (389)
  • Przekształcenie prostego kształtu w kształt skomplikowany (391)
  • Tworzenie kształtów poruszających się w trakcie transformacji (396)
Rozdział 10. Skomplikowane zadania animacyjne (399)
  • Znaczenie scen (400)
  • Manipulowanie klatkami umieszczonymi w różnych warstwach (403)
  • Animowanie wielu uzupełnień ruchu (406)
  • Animacja uzupełnień kształtu w grafikach o skomplikowanych kształtach (412)
  • Odwracanie klatek (414)
  • Połączenie uzupełniania z techniką animacji poklatkowej (416)
  • Zapisywanie animacji jako symboli graficznych (418)
  • Wykorzystanie animowanych symboli graficznych (422)
  • Tworzenie animowanych symboli graficznych za pomocą efektów linii czasu (424)
  • Zapisywanie animacji jako symboli klipów filmowych (428)
  • Wykorzystanie symboli klipów filmowych (430)
  • Wykorzystanie animowanych masek (432)
Rozdział 11. Interaktywność tworzonych przycisków (437)
  • Tworzenie prostego symbolu przycisku (439)
  • Tworzenie symboli przycisków zmieniających kształt (444)
  • Tworzenie w pełni animowanego symbolu przycisku (447)
  • Tworzenie niewidocznych symboli przycisków (449)
  • Tworzenie przycisku z wieloma aktywnymi punktami (451)
  • Użycie komponentów przycisku (454)
  • Modyfikacja komponentów przycisku (457)
  • Tworzenie przycisków klipów filmowych (464)
Rozdział 12. Prosta interaktywność, osiągana za pomocą zachowań (469)
  • Panel Actions (470)
  • Dostosowanie panelu Actions (473)
  • Organizacja akcji klatek (477)
  • Dołączanie akcji do klatki (479)
  • Dodanie obsługi zdarzeń poprzez moduł Behaviors (484)
  • Podgląd pracy akcji (492)
  • Zmiana obsługi zdarzeń poprzez moduł Behaviors (494)
  • Praca z wieloma zachowaniami (497)
  • Użycie wielokrotnej obsługi zachowań dla jednego przycisku (500)
  • Modyfikowanie akcji zachowania (503)
  • Przełączanie akcji z klawiatury (504)
  • Dodawanie akcji do klipów filmowych (506)
  • Dodawanie akcji do przycisków klipu filmowego (508)
  • Przyciski klipu filmowego wyświetlające dodatkowe stany (514)
  • Użycie przycisków do kontroli klipów filmowych (517)
  • Korzystanie z okna Script Navigator (519)
Rozdział 13. Narzędzia edycyjne (523)
  • Ustawianie parametrów panelu Movie Explorer (524)
  • Wyszukiwanie i edycja za pomocą panelu Movie Explorer (526)
  • Wybór opcji sprawdzania pisowni (528)
  • Praca ze słownikami osobistymi (530)
  • Uruchomienie sprawdzania pisowni (532)
  • Używanie funkcji Find and Replace (535)
  • Wykonanie operacji "znajdź i zamień" (541)
  • Korzystanie z panelu History (544)
  • Cofanie i przywracanie czynności za pomocą panelu History (547)
  • Przywracanie czynności za pomocą panelu History (549)
  • Nagrywanie kroków z panelu History (554)
Rozdział 14. Wykorzystanie grafik spoza programu Flash (557)
  • Importowanie grafik spoza programu Flash (558)
  • Przekształcanie bitmap w grafiki wektorowe (566)
  • Edycja bitmap narzędziami Flasha (568)
  • Zastosowanie bitmap jako wypełnień (571)
  • Modyfikacja wypełnień bitmapowych (574)
Rozdział 15. Dołączanie dźwięku (577)
  • Korzystanie z dźwięków we Flashu (578)
  • Importowanie dźwięków (579)
  • Organizacja dźwięków (581)
  • Dołączanie dźwięków do klatek (583)
  • Dołączanie dźwięków do przycisków (587)
  • Wykorzystanie dźwięków zdarzeń (589)
  • Wykorzystanie dźwięków początkowych (593)
  • Wykorzystanie dźwięków strumieniowych (594)
  • Dźwięki zatrzymujące (597)
  • Użycie zachowań do kontroli dźwięków (599)
  • Powtarzanie dźwięków (606)
  • Edycja dźwięków (608)
Rozdział 16. Dołączanie wideo (613)
  • Import materiału wideo (614)
  • Wykorzystanie osadzonych klipów wideo w filmie (625)
  • Uaktualnianie klipów wideo (628)
  • Użycie zachowań do kontroli klipów wideo (631)
Rozdział 17. Publikacja filmów w Internecie (635)
  • Przygotowanie filmu do optymalnego odtwarzania (636)
  • Publikowanie i eksportowanie (640)
  • Ustawienia odtwarzacza Flash Player (644)
  • Publikowanie kodu HTML dla plików Flash Playera (652)
  • Kontrolowanie pozycji filmu w przeglądarce (655)
  • Kod HTML dla obrazów zastępczych (661)
  • Korzystanie z detekcji wersji (666)
  • Tworzenie projektorów (668)
  • Tworzenie profilów publikacji (669)
  • Eksportowanie filmów Flasha do innych formatów (673)
  • Drukowanie w programie Flash (675)
  • Drukowanie z poziomu odtwarzacza Flash Player (677)
Dodatek A Skróty klawiaturowe (679)
Skorowidz (687)